GMGC成都 專訪卓訊互動董事長劉亞卓 搭建棋牌全民化的大舞臺

2017-11-07 作者:說玩小編 來源:說玩網 評論(0條) 我要評論

  由GMGC、成都市經濟和信息化委員會聯合主辦的第六屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC成都2017)于2017年11月2日-3日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以“匠心無界”為主題。卓訊互動董事長劉亞卓出席GMGC成都,并在采訪間內接受了記者的采訪。


GMGC成都 專訪卓訊互動董事長劉亞卓 搭建棋牌全民化的大舞臺


  以下是采訪實錄:


  主持人:您推動和建立《來游戲》競技娛樂平臺的主要動力是什么?《來游戲》與其他棋牌競技娛樂平臺相比有哪些優勢?


  劉亞卓:《來游戲》多年來一直專注于移動端精品游戲及體育電子競技平臺的研發與運營,這是初心使然,也是大勢所趨。目前平臺主要以麻將等棋牌產品為主,麻將歷史悠久,被譽為國粹,是中國古代文明的集大成者,也是一項集益智性、趣味性、博弈性于一體的全民游戲。建立《來游戲》競技平臺,一方面通過棋牌游戲賽事的打造,打通從線上到線下的棋牌競技游戲體系,為棋牌全民化搭建更大的舞臺,另一方面希望用戶在麻將中娛樂的同時,更好的將麻將中所蘊含的中國文化傳承。


  目前,《來游戲》用戶范圍已覆蓋全球。公司先后打造了近百款地方特色棋牌游戲,涵蓋全國20多個省級行政區。憑借廣泛的用戶基數,不斷增長的市場占有率和技術上的先發優勢地位,在業內一直保持著領先優勢和良好口碑。同時,我們也積極響應國家號召,倡導綠色棋牌,并于今年成為國家體育總局棋牌運動官方合作伙伴。


  主持人:棋牌一直都是國人最喜歡的娛樂項目,那么當棋牌和游戲結合后,相比于傳統的棋牌方式,會有怎樣的優勢呢?


  劉亞卓:當大眾都喜歡的娛樂項目和時下流行的手游模式相結合后,帶來的將會是傳統與新式的碰撞與融合,會使傳統的棋牌變得更具娛樂性和競技性。傳統棋牌項目趣味化,趣味棋牌項目競技化。如今移動智能終端的爆發式普及,為移動棋牌游戲打開了新的局面,線上娛樂由于利用了人們的碎片化時間,越來越受到玩家的歡迎,填補了人們大部分的空余時間,玩家之間也打破了空間距離的限制。手機游戲的便攜性及移動性優勢,使游戲受眾更廣,玩起來更方便,真正做到隨時隨地都能全民娛樂。


  主持人:棋牌游戲在競技方面如何提高專業性和統一性?


  劉亞卓:競技比賽歸根結底就是要保證比賽的公平性。合理的規則,嚴密的賽制,專業的工作人員,有序的組織以及高效的執行都可以保證棋牌游戲競技比賽的公平性。相信在國家體育總局棋牌運動管理中心的帶領下,棋牌游戲在競技方面的專業性和統一性會更上一層樓。


  主持人:棋牌游戲往往帶有濃厚的地域特征,是否可以利用這樣的地域特征做一些文章?


  劉亞卓:當然可以。棋牌游戲是以用戶需求為導向的,不同地域的受眾也有明顯的差異性,當某一區域積累了較大的用戶基數后,我們可以利用這些資源和當地的商業開展各種類型的異業合作,達到多方共贏的局面。


  主持人:您認為棋牌游戲會長盛不衰的原因是什么?在休閑方式越來越多的今天,它還會有更大的發展空間嗎?


  劉亞卓:棋牌游戲在行業里屬于休閑娛樂的產品,休閑游戲已經成為快節奏社會重要的娛樂方式,棋牌游戲會長盛不衰主要有以下幾點原因:第一,受眾廣。棋牌是個老少咸宜的游戲,各地都有獨特的玩法,是一項非常接地氣的娛樂性活動。第二,門檻低。這里的門檻分指兩個方面,一方面是受眾的接受門檻低,棋牌游戲操作簡單易行,很容易上手決定了它的黏度更高,且不會因為操作復雜而將一部分玩家拒之門外;另一方面是研發門檻低,現在市面上幾乎免費就能得到開發代碼,這也使得很多人蜂擁而至,想去趟一趟這片紅海。第三,玩法豐富。可以說全國每個省都有不低于10種麻將玩法,規則簡單易學,游戲節奏快,符合泛娛樂的需求。


  在當今“創新、協調、綠色、開放、共享”的發展理念指導下,棋牌游戲的發展空間肯定會越來越大。棋牌是一項適合全民娛樂的智力競技項目,生命周期長,我相信有著上千年歷史的麻將文化也會隨著歷史的長流延續下去。


  GMGC成都2017大會定向邀請1000+來自全球各地的優秀游戲開發者,5000+專業觀眾參會交流,并聯合150+行業媒體全程關注與報道此次盛會。大會與全球游戲開發者及行業同仁共同倡導和秉承“匠心”精神,并將其高度融入到產品策劃、開發、美術、音樂、運營、品牌等,用更加專注,更加純粹的無界匠心打磨產品、服務玩家和服務產業。

關鍵字:GMGC劉亞卓 說玩小編

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