匠心紀|專訪檸檬醬三位聯合創始人 潛心鉆研的工匠鐵三角

2017-09-08 作者:說玩小編 來源:說玩網 評論(0條) 我要評論

  路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索,潛心鉆研和發掘創意的檸檬醬工作室憑著對游戲信仰的執念已然成為了中國獨立游戲開發領域中的一顆閃亮的新星。從追尋夢想成立游戲工作室為源頭,到成功開發出十余款蘋果谷歌全球推薦游戲,三個瘋狂熱愛游戲的90后年輕人(Jack 、Matin and Job)桃源三結義,專注獨立游戲的創作與設計,用實際行動賦予匠心新定義,仰望星空,腳踏實地,為玩家帶來最為純粹和獨特的游戲體驗。游戲之音“匠心紀”系列專訪:檸檬醬工作室鐵三角(Jack 、Matin and Job)和他們的獨立游戲工匠之路。


  專訪精華摘要


  游戲就是在一套特殊規則下,給人不同體驗的產品。


  定義游戲的優劣,得從它的成績來判斷,口碑和收入絕對是最重要的兩個維度,好的游戲要么口碑不錯,要么收入不錯。


  被推薦真的很難,最重要的是要產品的質量得到認可。


  獨立游戲最重要的是獨立性,獨立性才能保證獨立游戲的特別之處,而獨立性并不是行業什么組織賦予的,獨立性只能靠創作者自身來維持,或許是靠著一些執念。


  我覺得很重要的兩個事情,一個是要鉆研,一個是要堅持。我們的游戲制作經驗都是通過一款又一款的鉆研得出來的,不要怕失敗,不斷地嘗試和制作,就是工匠精神吧。


  在獨立游戲制作這條路上,要注意持續創新,關注技術動態和獲得足夠的法律意識,從能做到的類型入手,逐個突破想法思路。


匠心紀|專訪檸檬醬三位聯合創始人 潛心鉆研的工匠鐵三角

  (檸檬醬聯合創始人:Job(左)、Jack(中)以及Matin(右))


  以下為專訪整理:


  2015年,在Jack和Matin離職半年后,剛剛大學本科畢業的Job(檸檬醬運營總監)也結束了在原公司的工作加入到他們的團隊當中。從此,一個穩定的鐵三角正式誕生。三個人的分工十分明確,Jack負責策劃與編程,Matin負責美術和后期制作,而Job負責發行和運營工作。


  游戲之音:檸檬醬這個名字很有意思,有什么寓意么?


  檸檬醬:檸檬醬一開始就是Jack and Matin兩個人,剛好首字母組成JAM的英文,所以就想前面加個水果就變成果醬了,最后挑了檸檬。


  游戲之音:能不能請三位就自己的情況(例如在開發過程中具體負責哪方面的事務,喜歡什么樣的游戲等),分別做一下簡單介紹?


  檸檬醬:Jack Cai (蔡道馳):檸檬醬的聯合創始人,目前擔任檸檬醬游戲的CEO兼技術負責人。主要負責游戲策劃與技術,玩的游戲很雜,基本上什么都玩,近期在玩地平線,小時候特別喜歡英雄無敵和太閣立志傳。


  Matin Wang(王志鵬):檸檬醬的聯合創始人,擔任美術負責人,負責美術設計和部分音樂音效,喜歡養成,經營和實時對戰類的游戲。


  Job Zhao(趙博):檸檬醬的聯合創始人,擔任商務和運營負責人,喜歡競技,武俠,和體育游戲,絕對的資深實況足球玩家。


  游戲之音:三位是如何相識的,當初是出于什么樣的原因選擇走到一起(大霧)聯手開發游戲?除了因為“技術互補”之外,在游戲開發理念上是否也彼此認同?


  檸檬醬:是之前公司的同事。當時在一個兒童游戲公司里共事,Jack負責程序,Matin負責美術,job是產品運營。因為大家都很喜歡做游戲,但是不太想一直做兒童游戲,所以就一起出來開始做游戲了,后來開始做游戲后Job也加入了檸檬醬。我們各自喜歡的游戲差別挺大,但是對于游戲的理解卻經常走到一塊,所以也是會一起開始做游戲的原因。


  游戲之音:三位最初曾在一家制作兒童游戲的公司共事,這段期間的經歷有沒有什么讓你們印象深刻的地方?對于你們走上獨立游戲制作之路有無影響?


  檸檬醬:共事期間大家培養出了深刻的友誼,特別是合作兒童游戲的過程,對于游戲制作的討論和理解都讓我們逐漸希望自己去制作屬于自己的游戲。


  游戲之音:當初為什么選擇做獨立游戲?是什么契機讓你們決定開發游戲?


  檸檬醬:其實我們也并沒有選擇做獨立游戲,當時國內連獨立游戲這個概念都沒有,但是國外挺火的。看了一個電影叫做 Indie Game: The Movie,覺得好想學一學,而且剛好當時又已經在AppStore上有發過App,有一些經驗,所以就開始做游戲了,一開始主要是做iOS平臺上面的。


  游戲之音:談一談你們心目中對游戲的定義?


  檸檬醬:游戲就是在一套特殊規則下,給人不同體驗(不一定是快樂,畢竟有很多恐怖類的)的產品吧?


  游戲之音:怎樣定義游戲的優劣?什么樣的游戲算是一款好游戲?


  檸檬醬:定義游戲的優劣,得從它得成績來判斷吧,口碑和收入絕對是最重要的兩個維度,所以好的游戲要么口碑不錯,要么收入不錯。


  游戲之音:心中最理想的游戲是什么樣的?你們認為自家的哪一款游戲最接近這種理想型?


  檸檬醬:理想的游戲是Minecraft那樣,探索性特別強,真正能讓玩家以自己的方式玩的游戲,我們目前還沒接近,邊邊都夠不到呢。


  檸檬醬工作室代表作《追光者》曾登上App of the Week欄目,單天最多下載突破30萬,之前國內幾乎沒有游戲團隊獲得過這個欄目的推薦。


圖2

  (《追光者》游戲畫面)


  游戲之音:第一次被AppStore推薦時是心情是什么樣的?當時心中有什么想法?三位有沒有專門慶祝一下(例如大搓一頓)?之后每次被推薦還會有例行慶祝活動嗎,還是已經漸漸習以為常(笑)?


  檸檬醬:心情非常高興。因為當時我們就是兩個租了個房子一起生活和工作的畢業生,從來沒想過會被推薦,只想著做幾個游戲試試,結果居然被AppStore推薦了。


  第一次被推薦后我和Matin大白天在街上散步走了2、3個小時,反正當時確實挺高興的,而且感覺應該放松一下了,所以就一起在街上散步,邊走邊討論下一個游戲,然后在街上吃了碗面條回家。之后每次被推薦都會一起慶祝一下啦,吃個飯什么的。


  游戲之音:在你們看來,被AppStore,Google Play這樣的全球渠道推薦是不是一件很難的事情?被推薦了這么多次,有沒有總結一些經驗或者方法論,能不能在這里和我們分享一些?


  檸檬醬:在我們看來,被推薦真的很難。我們每次有新游戲上線,都會擔心的, 因為其實最重要的是要產品的質量得到認可。經驗就是認真做好游戲,還有就是要兼顧平臺的特性。例如兼顧iOS的一些新功能,或者是Android系統的新特點。


  游戲之音:對目前國內的獨立游戲市場有什么看法?你們認為獨立游戲最重要的是什么?


  檸檬醬:我感覺這個市場目前還非常年輕,大家都在積極創作,未來會誕生更多的好作品。 最重要當然就是獨立性,獨立性才能保證獨立游戲的特別之處。例如特殊的玩法,創新的劇本,有趣的設定等。其實獨立性并不是行業什么組織賦予的,獨立性只能靠創作者自身來維持, 或許是靠著一些執念。


  游戲之音:如何看待如今獨立游戲,尤其是移動游戲高產的現象,你們認為這種現象會不會影響到這個行業的整體發展?


  檸檬醬:正常的分布,畢竟移動游戲的玩家群體大。肯定會影響到,很多PC上的獨立游戲其實是因為性能限制才沒在移動設備上出而已。其實不管移動,pc,主機,都是游戲發行的平臺。 多了移動平臺擴充了玩家能玩到的渠道,對于行業來說,只要多一個可以發行的平臺,就是好事。


  游戲之音:如今移動游戲創業算不算是當下互聯網創業的一個捷徑?你們對創業是什么樣的看法?


  檸檬醬:不太覺得。創業其實有很多方向,移動游戲其實本身門檻并不低,相對于做App或者網站,游戲涉及的技術可能跟他們的重合性不高。我們覺得創業非常好呀,能做產品解決別人的問題,就是很好的事情。


  游戲之音:創業時有沒有迷茫的時候?最迷茫的時候是什么樣的,之后怎么走出來的?


  檸檬醬:剛開始做游戲的時候很迷茫,雖然說很想嘗試,但是不確定有什么效果。 走出來的方式就是硬著頭皮做呀,不要擔心太多問題,相信很多煩惱等你做完一個又一個游戲之后會迎刃而解的。


  看似微小的團隊,有著與眾不同的夢想,不斷堅持初心的三位90后工匠,在迷茫前行之后最終尋找到團隊定位和作品方向。


  游戲之音:如今你們在獨立游戲圈內也算是有些名氣,你們認為從事獨立游戲行業,有哪些外在和內在的條件和因素是必須的?


  檸檬醬:自己一定要有自己的游戲信仰,有自己的堅持。還有不要死撐, 充足的資金其實還是挺重要的。


  游戲之音:對檸檬醬未來的發展有沒有一個大致的想法或者已經具備一個整體的規劃了?


  檸檬醬:檸檬醬的未來就是出更多更好玩,更有趣,更受關注的游戲。


  游戲之音:你們如何理解工匠精神,工匠精神在你們做游戲的過程中有沒有深刻的體驗?


  檸檬醬:我覺得很重要的兩個事情,一個是要鉆研,一個是要堅持。我們的游戲制作經驗都是通過一款又一款的鉆研得出來的,不要怕失敗,不斷地嘗試和制作,就是工匠精神。


  游戲之音:目前正在著力于哪一款作品?方便透露一下關于新作方面的消息嗎?


  檸檬醬:接下來幾個月陸續會有一款高逼格的解謎類游戲, 一款虐心小游戲,還有幾款還在制作中的類型還沒確定的游戲。我們的游戲風格和定位都很多樣化,不會太局限于一種風格或形式。


  檸檬醬新像素RPG游戲《全能英雄》上線不過數月,再次在美國區蘋果商店首頁被Feature,這款游戲能否打破他們自己的記錄呢?讓我們拭目以待。


圖3 副本.JPG

  (《全能英雄》游戲畫面)


  游戲之音:三位能不能與國內其他獨立游戲制作人們分享一下你們這幾年制作獨立游戲過程中一些印象深刻的感受和心得?有哪些值得注意的東西可以幫他們少走彎路?


  檸檬醬:印象深刻的就是要做創新,不要什么火做什么, 找你真正喜歡的東西去做。值得注意的是,要關注技術動態,選擇合適的引擎,合適的技術來開發游戲,這個會在制作過程中非常強烈地體現出效率的差異,還要有足夠的法律意識,為游戲申請好著作權、版號,保護自己的產品,甚至還需要為游戲形象申請商標等東西。再就是挖坑要謹慎, 很多時候想法很多,但是能力沒跟上,結果就是挖出巨大的坑填不上,所以可以從能做到的類型入手,一個個突破。


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圖4

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